经过多年传闻和粉丝的热切期盼,官方终于正式宣布:地平线音乐节即将登陆日出之国。正如Xbox在东京电玩展所透露,《极限竞速:地平线6》将于明年发售,舞台背景设定在日本。虽然玩家们对这个舞台期待已久,但很难想象还有哪个地方能引发如此热烈的反响。日本的汽车文化独树一帜。但据Playground Games的开发人员透露,此前《地平线》系列未曾涉足这片土地自有其缘由。
技术支撑的雄心
上周,我有幸与《极限竞速:地平线6》的艺术总监Don Arceta及文化顾问Kyoko Yamashita展开对谈。虽然交流愉快,但遗憾的是内容极为有限。目前Playground仅公开了游戏场景所在地的信息。当我试图进一步了解环境类型、地图规模及其对传统玩法的影响时,得到的回答都相当模糊。不过可以明确的是,这个世界的多样性将成为《地平线6》超越前作的关键领域。
“老实说,每次选址时日本始终在候选名单上,”当被问及Playground为何认为现在是最佳时机时,Arceta如此表示。”从初代《地平线》到《地平线5》,再到如今的《地平线6》,我们通过每部作品积累了丰富经验。这些经验让我们在技术上能够构建出配得上这片土地的作品。但这同样关乎系列自《极限竞速:地平线》问世以来的进化历程。”
系列最具野心的都市:东京
理所当然地,东京街景将在《地平线6》中得以重现,Arceta将这部分地图形容为”地平线系列有史以来打造的最宏大复杂的区域”。”这里有着难以置信的立体层次,包含高架道路与各种规格的街道。”支撑这种密度的技术竟源自一个出人意料的领域。
“我们的许多技术,特别是构建开放世界的工具,自《地平线》初代以来已取得长足进步,”Arceta解释道,”风火轮扩展包就是典型例证。在《极限竞速:地平线5》的风火轮扩展包中,我们开发了与《极限竞速:地平线3》截然不同的橙色赛道构建技术。这为我们提供了快速迭代、实现更高品质并获得趣味成果的全新路径。现在我们将这项技术运用于东京街景的构建——虽然并非铺设风火轮赛道,但将其应用于东京随处可见的高架道路开发。”
据艺术总监Don Arceta透露,Playground Games在《极限竞速:地平线5》风火轮扩展包中对垂直维度的探索,为构建包含”高架道路、隧道、狭窄巷弄”的东京密集都市环境奠定基础。《Xbox游戏工作室》
虽然都市环境在过往《地平线》作品中略显薄弱,但要还原真实的东京质感,建筑密度至关重要。Arceta不仅强调东京将是《地平线》史上最大都市,更透露《地平线6》整体将拥有”系列最大地图”,且”很可能也是最丰富的地图——玩家在此能体验的内容超乎想象”。
真实性与玩法适配
正如玩家所料,地图区域并非现实地点的精确数字复刻。谈及日本著名的狭窄巷道时,Arceta说明:”我们不会直接复制粘贴,这从来不是《地平线》系列的创作方式。与以往项目相同,我们既要捕捉当地的真实质感与精神内核,同时也要适配系列标志性的游戏体验。”超越都市边界,《地平线6》的日本还将包含海岸地区、山道(预告片中可见富士山)以及开阔的田园地带。
关键维度:季节更迭
与《地平线》英国版和墨西哥版类似,这个世界也会随季节动态变化。《地平线4》引入的季节系统深刻丰富了地域沉浸感。正如Yamashita所阐释的,季节对日本特定区域的影响直接决定了《地平线6》中”精华景点”的遴选标准。
“你不必是日本人,但若你在日本出生成长或长期居住,你的身心都会开始与季节同步,”Yamashita说道,”甚至有种说法是日本 technically 存在72个微季节。虽然人们习惯说四季分明,但这正说明了自然变迁的丰富程度。”她特别强调了日本气候的多样性——其国土面积约等于美国加州与俄勒冈州部分区域的总和。
“当我们意识到这片土地在四季流转中展现出的鲜明特质已渗透至生活各个层面——从饮食到衣着色彩,再到通勤途中的景致——这对日本人而言是自然常态,但对国际访客来说则显得格外优雅独特,”她补充道,”我们与Don及其团队深入探讨了众多值得在《地平线》中呈现的独特个性元素。”
探索日本汽车文化
春日樱花无疑是标志性意象之一,在预告片中亦有展现。探索始终是《地平线》的核心精髓。考虑到日本版《极限竞速:地平线》的潜力,玩家很容易想象在重现的Daikoku停车场与好友重逢。这些标志性聚集地将如何在《地平线6》中呈现?
谈及传奇的日本汽车文化,Arceta表示所有人们聚集、组建车队、拍摄照片共度时光的场所都值得关注。”通过对精选地点的忠实还原,这些区域会自然呈现在地图中。所以答案是肯定的——在不剧透的前提下——我们必将为玩家提供这样的体验机会。”
预告片画面既展现了《地平线》系列的历史轨迹,也预示了未来方向。《Xbox游戏工作室》
审慎的信息披露
此次访谈中,每个已回答的问题都引发了我二十个新疑问。但显而易见,《地平线6》的信息披露节奏与前作截然不同。前两作很快便发布了内容充实的2分钟预告片,而本次Playground甚至未能告知游戏登陆平台与明年的具体发售日期。毫无疑问,他们正在为这款作品保留呼吸空间——因为他们深知此刻对全体系列追随者的重要意义。
“日本仿佛刚刚被世界’发现’,”Yamashita感慨道,”这是基于我见证日本在电子游戏领域,乃至更广阔的娱乐产业、艺术社群及我们所热爱的一切——从80年代至今的电子科技——的演进历程。但若在二三十年前我刚入行时提出这个问题,日本文化对外国受众而言还远未如此触手可及。如今随着认知度提升,大众对文化的普遍理解将使这部《地平线》作品更易获得接纳与共鸣。”
“对我而言,这就像是《地平线》终于降临日本,而日本值得拥有这个历史性时刻,”Yamashita总结道。我强烈预感,全球玩家必将对此深表认同。
如有任何意见反馈,欢迎联系我们。