粉丝期盼终成真:《极限竞速:地平线6》正式登陆日本
历经多年传闻与粉丝热切呼吁,地平线嘉年华终于驶向日出之国的消息正式敲定!在东京电玩展上,Xbox宣布《极限竞速:地平线6》将于明年正式发售,舞台正是玩家呼吁已久的日本。这个充满独特汽车文化的国度,很难想象还有哪里能引发如此高涨的热情。不过据Playground Games开发人员透露,系列作品直至今日才选择日本自有其深意。
技术突破成就宏大构想
近日我们有幸采访到《极限竞速:地平线6》艺术总监唐·阿尔塞塔与文化顾问山下恭子。尽管交谈愉快,但现阶段Playground仅确认了游戏地点。当我试图探听环境类型、地图规模等细节时,虽未获得明确答复,但可以确定的是:本作在世界多样性方面将超越所有前作。
“坦白说,每次选址时日本始终在候选名单上。”被问及为何选择此时进军日本时,阿尔塞塔表示,“从初代到五代再到六代,我们积累了丰富经验。如今的技术实力已能完美呈现这个企划,这也与系列自《地平线1》以来的演进密不可分。”
东京:系列史上最宏大的都市景观
自然,东京将作为重要场景出现在《地平线6》中。阿尔塞塔将这部分地图描述为“地平线系列有史以来最庞大复杂的区域,其立体结构令人惊叹,包含高架道路与多变路幅”。实现这种密度的技术源泉竟出自意想不到的领域。
“自《地平线1》以来,我们的开放世界构建工具已实现长足进步。”阿尔塞塔解释道,“比如《极限竞速:地平线5》风火轮扩展包中,我们开发了与三代不同的橙色赛道构建技术。这种快速迭代的新方法既保证了更高品质,又带来十足趣味。现在我们已将这项技术适配于东京都市建设——当然不是铺设风火轮轨道,而是用于开发东京随处可见的立体高架路网。”

虽然前作中城市环境略显单薄,但密度对于还原真实东京至关重要。阿尔塞塔强调东京不仅是系列最大城市,整体而言《地平线6》更拥有“迄今最大地图”与“可能最丰富的内容密度——这里充满无限可能”。
真实感与游戏性的平衡艺术
正如粉丝所料,游戏地图并非现实场景的精确复刻。谈及日本著名的狭窄街道时,阿尔塞塔说明:“我们从不直接复制粘贴,而是致力于捕捉地域的精髓与神韵,同时要契合系列标志性的驾驶体验。”除都市区域外,本作还将包含海岸线、山路(预告片中可见富士山)及开阔乡野。
四季变幻:沉浸体验的关键维度
继英国与墨西哥版本后,日本舞台也将引入动态季节系统。《地平线4》加入的季节更替极大增强了地域真实感。山下恭子解释道,季节对特定区域的影响直接决定了《地平线6》中日本精华景点的选取标准。
“即使不是日本人,只要在此长期生活,身心都会随季节更替产生共鸣。”山下表示,“技术上我们甚至有个词形容日本每年存在72个微季节。虽然常说的四季分明,但实际过渡阶段非常丰富。”她特别强调日本虽面积仅相当于加州与部分俄勒冈州之和,却拥有惊人的气候多样性。
“当思考这片土地如何通过四季展现独特个性,如何渗透到日常生活的每个层面——从饮食到衣着色彩,再到出行途中的景致变幻——这对日本人如此自然,但对访客而言又如此优雅独特。”她补充道,“我们与开发团队探讨了无数希望融入《地平线》的独特气质。”
探寻日本汽车文化精髓
预告片中绽放的春日樱花正是典型意象。探索始终是《地平线》系列的核心,想象在重现的大黑停车场与好友相聚的场景,这些标志性车聚地点将如何呈现?
谈及传奇汽车文化,阿尔塞塔提到所有“能想象到人们聚会、组队、拍照社交的场所。通过对精选地点的真实还原,这些区域会自然出现在地图中。是的——虽然不能剧透——我们确实为玩家准备了这些惊喜”。


循序渐进的惊喜揭晓
虽然本次访谈解答了不少疑问,但仍有诸多未解之谜。可以确定的是,《地平线6》的宣发节奏将与以往不同。前两作首发即奉上两分钟丰富预告,而本次Playground甚至尚未确认登陆平台与具体发售日期。显然,开发团队希望给这个备受瞩目的作品留足呼吸空间。
“我感觉日本正在被世界重新发现。”山下感慨道,“从我见证的日本演进历程——特别是电子游戏领域,再到广义娱乐产业与艺术社群,以及我们热爱的电子科技,从80年代延续至今。但若在二三十年前我初入行业时,日本文化对外界而言远未如此平易近人。如今随着认知度提升,大众对文化的理解将使这部《地平线》作品更易引发共鸣。”
“对我而言,《地平线》终抵日本,它值得在这片土地绽放光芒。”山下总结道。而所有粉丝的心声,想必也正与此呼应。
新闻线索/合作请联系我们