《山脊赛车》在电子游戏史上标志着一个决定性的转折点。该系列伴随多款游戏机首发,但其在初代PlayStation上的震撼登场无人能及。1993年作为街机游戏问世时,《山脊赛车》以纹理多边形赛道和流畅玩法代表了未来。一年后,这款游戏登陆日本玩家只需连接电视就能运行的小型主机,画面表现几乎未有缩水。又过了近一年,在1995年9月9日,它随PlayStation一同登陆北美市场。祝《山脊赛车》生日快乐,顺便也祝PlayStation生日快乐!
街机赛车游戏的绝对标准
对于未曾接触原作的玩家而言,《山脊赛车》与世嘉的《Daytona USA》共同定义了当时该类型的最高标准。在街机厅里,车手们驾驶着形似A80 Supra的红色F/A Racing标志性跑车,飞驰在如今已成传奇的海滨765赛道。
这条从城市延伸至海岸的13弯赛道,堪称适合所有水平的经典赛道。隧道出口的第3弯与离开海滩时的最急第9弯,都需要通过漂移保持高速过弯。这项技术后来成为《山脊赛车》系列最具辨识度的核心玩法特征。
家庭娱乐的技术革命
索尼初代主机能将街机体验完整还原到家庭环境,这一创举在当时前所未有。需要指出的是,当时大多数赛车游戏仍采用《Out Run》的精灵缩放技术。少数多边形游戏仅限PC或小众平台,且画面表现与流畅度均难以企及。
PlayStation版《山脊赛车》虽然分辨率更低、帧率仅为街机版一半,但依然保持着惊人的流畅度与视觉表现。尽管《Daytona USA》拥有忠实拥趸,但《山脊赛车》在Saturn主机上以30帧运行的表现,完全超越了帧率仅20帧的竞争对手。
如今何处能重温《山脊赛车》?
过去多年间,想要体验原版游戏十分困难。玩家需要保有PS1主机及游戏光碟,或是收录涡轮模式的《山脊赛车4》特别版。幸运的是,随着数月前《Arcade Archives: Ridge Racer》登陆PlayStation 4/5、Switch和Xbox Series平台,这一状况得以改变。
这个新版移植自街机版本而非我们今日纪念的主机版,但整体体验更胜一筹。游戏以60帧运行,且驾驶手感更令人满意。PS1版本的漂移反馈较为生硬,而在街机版的海滨765赛道上,我的过弯速度更快,驾驶乐趣也更为强烈。唯一令我怀念的是追尾视角功能。
历久弥新的传奇遗产
难以置信的是,系列最后一部正统续作《山脊赛车》登陆PS Vita已是13年前。我们始终期待其终将归来,也不禁疑惑为何沉寂如此之久。近年来轻度向赛车游戏正迎来复苏浪潮,而《山脊赛车》独具的风格与韵味始终无可替代。此时此刻,正是重温传奇起源的最佳时机。