Forza Horizon 6 отправляется в Японию: почему именно сейчас?
После многолетних слухов и настойчивых просьб фанатов это наконец официально: фестиваль Horizon направляется в Страну восходящего солнца. Forza Horizon 6 выходит в следующем году, как и объявила Xbox на Tokyo Games Show, и действие игры будет разворачиваться в Японии. Игроки очень долго ждали именно этого направления, и сложно представить себе другое место, которое вызвало бы comparable ажиотаж. Японская автомобильная культура уникальна. Однако, по словам некоторых разработчиков Playground Games, есть причины, по которым Horizon ждала до сих пор, чтобы отправиться туда.
Амбиции, ставшие возможными благодаря технологиям
На прошлой неделе мне выпала привилегия пообщаться с Доном Арсетой, арт-директором Forza Horizon 6, и Киоко Ямаситой, культурным консультантом. Наша беседа, хотя и была очень приятной, к сожалению, была довольно ограниченной; на данном этапе Playground делится информацией только о месте действия. Я пытался узнать больше о типах окружающей среды, размере карты и ее влиянии на традиционный геймплей. Ответы были довольно уклончивыми, но одно стало ясно: разнообразие этого мира — это та область, в которой FH6, похоже, стремится превзойти всех своих предшественников.
«Если честно, каждый раз, когда мы выбирали места для действия, Япония всегда была в списке, — сказал Арсета, когда его спросили, почему Playground решила, что сейчас подходящий момент. — С каждой игрой, начиная с самых первых Horizon и заканчивая 5 и теперь 6, мы многому учились. Я думаю, что со всем этим багажом знаний мы технически способны создать эту игру и сделать ее достойной, но это также связано с эволюцией игры со времен [Forza Horizon] 1».
Токио — самый амбициозный город в серии
Естественно, город Токио будет представлен в Horizon 6, и Арсета описал эту часть карты как «самую обширную и сложную зону, которую мы когда-либо создавали в играх Horizon. Она обладает невероятной глубиной, с многоуровневыми дорогами и дорогами разного размера». Технология, позволившая достичь такой плотности, пришла из несколько неожиданного источника.
«Значительная часть наших технологий, в terms инструментов для создания открытых миров, действительно продвинулась вперед со времен FH1, — пояснил Арсета. — Примером может служить Hot Wheels. В дополнении Hot Wheels для Forza Horizon 5 мы разработали технологию для создания наших оранжевых треков способом, отличным от того, что было в Forza Horizon 3. Это был новый способ быстрой итерации, достижения более высокого качества и получения действительно веселого результата. И мы адаптировали эту технологию, например, для нашего города Токио. Он не покрыт треками Hot Wheels, но мы использовали ее для разработки наших многоуровневых дорог, которых в Токио очень много».

Городская среда всегда казалась немного обделенной вниманием в предыдущих играх Horizon, но плотность необходима для передачи ощущения подлинного Токио. Арсета заявил, что Токио не только представляет собой самый большой город в истории Horizon на сегодняшний день, но и в целом у FH6 «наша самая большая на сегодняшний день карта» и «вероятно, самая насыщенная карта — там есть чем заняться».
Аутентичность и адаптация под геймплей
Как и ожидают фанаты, регионы на карте не будут точными цифровыми копиями своих реальных аналогов. Когда я затронул тему печально известных узких улиц Японии, Арсета уточнил, что «мы не делаем просто копипаст, чего никогда не делали в играх Horizon. Мы стараемся передать аутентичность, ощущение и дух места, как в прошлых проектах, но также и потому, что мы хотим соответствовать геймплею, которым известна франшиза». За пределами городских границ Япония в FH6 будет включать прибрежные регионы, горные дороги (на трейлере видна гора Фудзи) и открытую сельскую местность.
Времена года — ключевое измерение
Этот мир также будет преображаться в зависимости от времени года, как это было в версиях с Великобританией и Мексикой в Horizon. Добавление смены сезонов в FH4 значительно обогатило ощущение места. Как объяснила мне Ямасита, то, как времена года влияют на specific регионы страны, повлияло на выбор мест, представляющих «все самое лучшее» из Японии в FH6.
«Вам не обязательно быть японцем, но если вы родились и выросли или провели много времени в Японии, ваше тело начинает адаптироваться к смене сезонов, буквально и figuratively, — сказала Ямасита. — Технически, у нас в Японии даже есть слово, которое говорит о том, что в году существует около 72 микровремён года. Люди привыкли говорить, что у нас четыре времени года, но это показывает, насколько много переходных периодов». Ямасита подчеркнула разнообразие климатов Японии, занимающей территорию, roughly равную по протяженности Калифорнии и части Орегона вместе взятых.
«Когда думаешь об этой территории, обладающей таким distinct и уникальным характером на протяжении четырех сезонов, который затрагивает каждый аспект повседневной, еженедельной, monthly жизни — от еды до цветов, которые ты носишь, цветов, которые ты видишь по дороге — это так естественно для японцев, но также, я думаю, так элегантно и уникально для иностранца или посетителя, — добавила она. — С Доном и его командой мы говорили о стольких разных характерных чертах, которые мы хотим попытаться извлечь и воплотить в жизнь в Horizon».
Исследуя японскую автомобильную культуру
Одним из таких образов, несомненно, являются цветущие сакуры весной, которые видны в тизер-трейлере. Исследование всегда было в сердце Horizon. Достаточно лишь подумать о потенциале Forza Horizon в Японии, чтобы представить себе встречу с друзьями в recreation знаменитой парковки Дайкоку. Как эти iconic места встреч проявят себя в FH6?
Касаясь легендарной японской автомобильной культуры, Арсета упомянул все те места, «где можно представить, что люди встречаются, образуют конвои, фотографируются и тусуются вместе. Я думаю, что, будучи аутентичными к выбранным нами местам, эти зоны естественным образом появляются на карте. Так что, да — не раскрывая слишком многого — мы предоставляем игрокам такую возможность».


Мягкий анонс
На каждый ответ, полученный в этом интервью, у меня было еще двадцать вопросов. Однако ясно, что раскрытие информации о FH6 будет происходить в ином темпе, чем у ее предшественников. В случае с двумя последними играми мы сразу же получали насыщенные двухминутные трейлеры. На этот раз Playground не смогла даже сказать мне, на каких платформах выйдет игра и какую точную дату в следующем году. Несомненно, они дают этой игре «подышать», потому что понимают, насколько важен этот момент для всех, кто следит за франшизой.
«Мне кажется, что Японию «открыли», — сказала Ямасита, — из-за того, как я вижу, как Япония развивалась, особенно в пространстве видеоигр, но также и в развлечениях в широком смысле, в artistic сообществе в целом, и во всем, что мы любим — электронике, с 80-х годов до сегодняшней Японии. Но я думаю, если бы вы задали этот вопрос 20 или 30 лет назад, когда я начинала в этой индустрии, она не была такой accessible и understandable для иностранца. Теперь, когда awareness вырос, я думаю, что среднее понимание культуры сделает эту часть Horizon более welcoming и доступной».
«Для меня это похоже на то, что Horizon наконец-то добралась до Японии, и она заслуживает того, чтобы иметь этот момент в Японии», — подвела итог Ямасита. Что-то подсказывает мне, что фанаты с этим согласятся.
Есть совет для нас? Свяжитесь с нами.