После многолетних слухов и горячих просьб фанатов наконец-то официально объявлено: фестиваль Horizon отправляется в Страну восходящего солнца. Как Xbox сообщила на Токийском игровом шоу, Forza Horizon 6 выйдет в следующем году, и её местом действия станет Япония. Игроки давно ждали этой локации, и трудно представить себе другое место, которое вызвало бы столько же ажиотажа. Автомобильная культура Японии уникальна. Однако, по словам разработчиков из Playground Games, есть причина, по которой Horizon до сих пор не посещал эту страну.
Амбиции, ставшие возможными благодаря технологиям
На прошлой неделе у меня была возможность пообщаться с арт-директором Forza Horizon 6 Доном Арсетой и культурным консультантом Кёко Ямасита. Диалог был приятным, но, к сожалению, очень ограниченным. На данный момент Playground раскрыла информацию только о месте действия. Мои попытки узнать больше о типах окружающей среды, размере карты и их влиянии на традиционный геймплей были встречены довольно расплывчатыми ответами. Но стало ясно одно — разнообразие этого мира, и, кажется, именно в этом FH6 стремится превзойти все предыдущие игры.
«Если честно, каждый раз, когда мы выбирали место действия, Япония всегда была в списке», — сказал Арсета, отвечая на вопрос о том, почему Playground решила, что сейчас подходящее время. «От первой Horizon до 5 и теперь 6 — с каждой игрой мы многому учились. Благодаря этим урокам я считаю, что технологически мы можем построить эту игру и сделать её по-настоящему достойной. Но это также связано с эволюцией серии с момента [Forza Horizon] 1».
Токио — самый амбициозный город в серии
Само собой разумеется, что город Токио будет воссоздан в Horizon 6, и Арсета описал эту часть карты как «самую обширную и сложную область, которую мы когда-либо создавали в серии Horizon». «Там невероятная глубина, есть эстакады, дороги разных размеров». Технологии, позволившие создать такую плотность, имеют несколько неожиданное происхождение.
«Многие из наших технологий, особенно инструменты для создания открытого мира, действительно продвинулись со времён FH1, — пояснил Арсета. — Одним из примеров являются Hot Wheels. В дополнении Hot Wheels для Forza Horizon 5 мы разработали технологию создания оранжевых трасс способом, отличным от Forza Horizon 3. Это был новый способ быстрой итерации, достижения более высокого качества и получения по-настоящему увлекательного результата. И мы применили эту технологию, например, для улиц Токио. Они не покрыты трассами Hot Wheels, но мы использовали её для разработки многочисленных эстакад Токио».

Городская среда в прошлых играх Horizon часто ощущалась несколько обделённой вниманием, но плотность необходима для воссоздания подлинного ощущения Токио. Арсета сказал, что Токио не только самый большой город в истории Horizon, но и в целом FH6 имеет «самую большую карту на сегодняшний день» и, «возможно, самую богатую — на ней можно сделать очень многое».
Аутентичность и адаптация для геймплея
Как и следовало ожидать от фанатов, регионы на карте не являются точными цифровыми копиями реальных мест. Касаясь печально известных узких переулков Японии, Арсета пояснил: «Мы не занимаемся копированием и вставкой. Мы никогда не делаем этого в играх Horizon. Как и в предыдущих проектах, мы стараемся передать аутентичность, ощущение и дух места, но при этом адаптировать его под геймплей, за который известна эта серия». За пределами городских окраин Япония в FH6 также включает прибрежные зоны, горные дороги (в трейлере видна гора Фудзи) и открытые сельские просторы.
Ключевое измерение: Времена года
Исследуя японскую автомобильную культуру
Одним из таких образов, несомненно, являются весенние сакуры, которые также можно увидеть в тизер-трейлере. Исследования всегда были сердцем Horizon. Размышляя о потенциале японской Forza Horizon, легко представить себе встречи с друзьями на воссозданной парковке Дайкоку. Как эти знаковые места встреч будут представлены в FH6?
Говоря о легендарной японской автомобильной культуре, Арсета упомянул все места, где, как можно представить, люди собираются, выстраиваются в очередь, фотографируют и проводят время вместе. «Будучи верными выбранным нами местам, я думаю, эти области естественным образом появятся на карте. Так что, да — не вдаваясь в подробности — мы предоставим игрокам такую возможность».


Осторожное раскрытие информации
На каждый ответ, полученный в этом интервью, у меня возникало ещё двадцать вопросов. Однако ясно, что раскрытие информации о FH6 происходит в ином темпе, чем у предыдущих игр. В последних двух частях почти сразу же выходили содержательные двухминутные трейлеры. На этот раз Playground не смогли сообщить мне даже на каких платформах выйдет игра, не говоря уже о конкретной дате выпуска в следующем году. Несомненно, они дают этой игре возможность «подышать», потому что знают, насколько важен этот момент для всех, кто следит за серией.
«Мне кажется, что Японию «открыли»», — сказала Ямасита. «Из-за того, как я наблюдала за эволюцией Японии, особенно в сфере видеоигр, и, в более широком смысле, развлечений, арт-сообщества в целом и всего, что мы любим — от электроники 80-х годов до Японии сегодняшнего дня. Но если бы вы задали этот вопрос 20 или 30 лет назад, когда я только пришла в эту индустрию, думаю, она не была бы настолько доступной и близкой для иностранцев. Сейчас, с большей осведомлённостью, я считаю, что среднее понимание культуры сделает эту часть Horizon более желанной и relatable».
«Для меня это похоже на то, что Horizon наконец-то прибыл в Японию, и Япония заслужила этот момент», — подвела итог Ямасита. Я не могу не чувствовать, что фанаты согласятся с этим.
Если у вас есть какие-либо комментарии, пожалуйста, свяжитесь с нами.