Cities: Skylines II est secrètement un jeu de voitures
Êtes-vous fatigué des jeux de course classiques ? Lassé de parcourir le même monde ouvert pour des défis de vitesse répétitifs ? Finalement épuisé par la gestion d’un service de taxi déjanté dans un univers de jeu d’action-aventure ? Si c’est le cas, j’ai une alternative à vous proposer : les jeux de construction de villes.
Une simulation urbaine centrée sur l’automobile
Plus précisément, la série Cities: Skylines, car, au fond, ces jeux tournent autour des voitures. Que vous conceviez votre ville pour les accueillir, pour augmenter leur utilisation, ou simplement pour les exclure entièrement, les automobiles sont une composante critique du design urbain, et ce rôle se reflète dans les jeux qui le simulent. Croyez-le ou non, gérer ce genre de choses peut être étonnamment captivant, voire amusant. Et c’est particulièrement vrai aujourd’hui, car après deux ans, Cities: Skylines II est enfin suffisamment abouti pour que je me sente à l’aise de le recommander à un public plus large. Si vous ne connaissez pas le jeu (ou son historique de développement mouvementé), laissez-moi vous mettre à jour.
Les racines et l’évolution d’un simulateur
Bien qu’il s’inspire directement des précédents simulateurs urbains du studio, Cities: Skylines était davantage un successeur spirituel d’un autre jeu de construction de villes au destin tragique : SimCity (2013). La dernière entrée de la franchise SimCity était un jeu construit dans l’esprit de l’âge d’or d’une célèbre émission automobile : ambitieux, mais décevant. Il a tenté de faire deux choses qu’aucun constructeur de villes n’avait réalisées à cette échelle. La première était le multijoueur.