Tras años de rumores y fervientes peticiones de los fans, por fin ha llegado el anuncio oficial: el Festival Horizon se dirige a la Tierra del Sol Naciente. Como Xbox reveló en el Tokyo Game Show, Forza Horizon 6 llegará el próximo año y estará ambientado en Japón. Aunque los jugadores han estado esperando este escenario durante mucho tiempo, es difícil imaginar otro lugar que genere tanta emoción. La cultura automovilística japonesa es única. Sin embargo, según los desarrolladores de Playground Games, hay una razón por la que Horizon no ha visitado este lugar hasta ahora.
Una ambición posibilitada por la tecnología
La semana pasada, tuve la oportunidad de hablar con Don Arceta, director de arte de Forza Horizon 6, y Kyoko Yamashita, consultora cultural. Fue una conversación agradable, pero lamentablemente, muy limitada. En este momento, Playground solo ha revelado información sobre la ubicación. Intenté obtener más detalles sobre los tipos de entornos, el tamaño del mapa y su impacto en la jugabilidad tradicional, pero las respuestas fueron bastante vagas. Sin embargo, una cosa quedó clara: la diversidad de este mundo, un área en la que FH6 parece querer superar a todos sus predecesores.
“Para ser honesto, cada vez que elegimos un escenario, Japón siempre estaba en la lista”, dijo Arceta cuando se le preguntó por qué Playground decidió que ahora era el momento adecuado. “Desde el primer Horizon hasta el 5 y ahora el 6, hemos aprendido mucho a lo largo de cada juego. A través de ese aprendizaje, creemos que técnicamente podemos construir este juego y hacerle justicia. Pero también se trata de la evolución de la serie desde [Forza Horizon] 1.”
Tokio, la ciudad más ambiciosa de la serie
Como era de esperar, la ciudad de Tokio está recreada en Horizon 6, y Arceta describió esta parte del mapa como “el área más vasta y compleja que hemos creado en la serie Horizon hasta la fecha”. “Tiene una profundidad increíble, con autopistas elevadas y carreteras de varios tamaños.” La tecnología que permitió esta densidad proviene de una fuente algo inesperada.
“Mucha de nuestra tecnología, especialmente las herramientas para construir mundos abiertos, ha avanzado mucho desde FH1“, explicó Arceta. “Un ejemplo es Hot Wheels. En la expansión Hot Wheels de Forza Horizon 5, desarrollamos la tecnología para crear las pistas naranjas de una manera diferente a Forza Horizon 3. Fue una nueva forma de iterar rápidamente, lograr una mayor calidad y obtener resultados realmente divertidos. Y hemos aplicado esa tecnología, por ejemplo, para la ciudad de Tokio. No está cubierta de pistas de Hot Wheels, pero la usamos para desarrollar las muchas autopistas elevadas de Tokio.”

Aunque los entornos urbanos a menudo han parecido un poco descuidados en los títulos anteriores de Horizon, la densidad es esencial para recrear la sensación auténtica de Tokio. Arceta afirmó que no solo Tokio es la ciudad más grande en la historia de Horizon, sino que FH6 en su conjunto tiene “el mapa más grande hasta la fecha” y “probablemente también el más rico: se puede hacer mucho en él”.
Autenticidad y adaptación para la jugabilidad
Como los fans esperarían, las regiones en el mapa no son réplicas digitales exactas de sus contrapartes reales. Al mencionar los notoriamente estrechos callejones de Japón, Arceta explicó: “No copiamos y pegamos. Nunca lo hacemos en los juegos de Horizon. Al igual que en proyectos anteriores, intentamos capturar la autenticidad, la sensación y el espíritu del lugar, pero también adaptarlo a la jugabilidad por la que esta serie es conocida.” Más allá de los límites de la ciudad, el Japón de FH6 también incluye áreas costeras, carreteras de montaña (el tráiler muestra el Monte Fuji) y zonas rurales abiertas.
Una dimensión clave: las estaciones
Este mundo también cambiará con las estaciones, al igual que las versiones británica y mexicana de Horizon. Las estaciones, introducidas en FH4, profundizaron y enriquecieron la sensación del lugar. Como explicó Yamashita, el impacto de las estaciones en regiones específicas del país influyó en la selección de lugares que representan lo “mejor de” Japón en FH6.
“No es necesario ser japonés, pero si naciste y creciste en Japón, o pasaste un tiempo prolongado allí, tu cuerpo, literal y metafóricamente, comienza a adaptarse a las estaciones”, dijo Yamashita. “Técnicamente, incluso hay un dicho de que Japón tiene 72 microestaciones en un año. La gente está acostumbrada a decir que hay cuatro estaciones, pero esto muestra cuántas transiciones hay.” Yamashita enfatizó la diversidad climática de Japón, cuya superficie es aproximadamente equivalente a la longitud combinada de California y parte de Oregón.
“Cuando consideras que esta región tiene personalidades tan distintivas y únicas a lo largo de las cuatro estaciones, y que toca todos los niveles de la vida diaria, semanal y mensual, desde la comida hasta los colores que usas, los colores que ves mientras viajas… para los japoneses es muy natural, pero también creo que es muy elegante y único para los extranjeros y visitantes”, añadió. “Don y su equipo y yo hablamos sobre las muchas personalidades diferentes que queremos extraer e infundir vida en Horizon.”
Explorando la cultura automovilística japonesa
Una de esas imágenes es, sin duda, los cerezos en flor de primavera, que también se pueden ver en el tráiler. La exploración siempre ha sido el núcleo de Horizon. Dada la posibilidad de un Forza Horizon en Japón, es fácil imaginar reunirse con amigos en una recreación del Área de Aparcamiento de Daikoku. ¿Cómo se representarán estos icónicos puntos de encuentro en FH6?
Al abordar la legendaria cultura automovilística japonesa, Arceta se refirió a todos los lugares donde se puede imaginar a la gente reuniéndose, formando convoyes, tomando fotos y pasando tiempo juntos. “Al ser fieles a los lugares que hemos elegido, creo que estas áreas aparecerán naturalmente en el mapa. Así que, sí, sin entrar en demasiados detalles, ofrecemos a los jugadores esa oportunidad.”


Una revelación cuidadosa de información
Por cada pregunta respondida en esta entrevista, tenía otras veinte. Sin embargo, está claro que la revelación de información sobre FH6 está siguiendo un ritmo diferente al de entregas anteriores. En los dos últimos juegos, se lanzó rápidamente un tráiler de dos minutos lleno de contenido. Esta vez, Playground ni siquiera pudo decirme en qué plataformas se lanzará el juego, ni siquiera una fecha de lanzamiento concreta para el próximo año. Sin duda, están dando a este juego espacio para respirar, porque saben lo importante que es este momento para todos los que siguen la serie.
“Japón se siente ‘descubierto'”, dijo Yamashita. “Por la forma en que he visto evolucionar a Japón, especialmente en el ámbito de los videojuegos, y en un sentido más amplio del entretenimiento, la comunidad artística en general, y todas las cosas que amamos, desde la electrónica de los años 80 hasta el Japón de hoy. Pero si me hubieras hecho esta pregunta hace 20 o 30 años, cuando entré en esta industria, no era tan accesible y acogedor para los extranjeros. Ahora, con mayor conciencia, creo que la comprensión promedio de la cultura hará que esta entrega de Horizon sea más bienvenida y accesible.”
“Para mí, es como si Horizon finalmente hubiera aterrizado en Japón, y Japón se merece este momento”, resumió Yamashita. No puedo evitar sentir que los fans estarán de acuerdo.
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